viernes, 22 de octubre de 2010

Concurso Maestro Constructor

El juego consiste simplemente en sumar puntos totales, el que mas puntos totales sume en el transcurso de 15 dias a partir del 22/10 sera el ganador.
Como sabemos que los de mayor puntaje suman puntos mas facilmente la suma se hara en porcentaje, por ejemplo, si un jugador de 10k de puntaje suma 10k de puntaje, quiere decir que sumo un 100%, mientras que si uno de 100k subio 10k, quiere decir que subio un 10%. Pero no se preocupen que yo me encargare de sacar los porcentajes.
Tambien quedaran fuera del concurso: ce-nedra, H3II0, Ryu (por ser de mayor puntaje y los que daremos los premios), ademas de Edwint, naxos (por estar en modo vacaciones).
El premio consistira en materiales, por mi parte me comprometo a darle al ganador: 5k de madera y 3k de los demas bienes, ademas de ganarse el rango especial de "Maestro Constructor".

Los puntajes iniciales y los cuales regiran son:

MIC: 288,957

diego1978: 117,669

cielitolindo: 26,223

Tio La Vara: 4,749

shadowlink: 2,702

indestructible: 2,443

Albert Wesker: 2,279

linkurdiales: 1,781



Consejos:
Como subir puntos?
Primero que nada las construcciones, mientras mas recursos se gasten, mas puntos dan.
Por otro lado las investigaciones, cada investigacion da puntos, como la primera, mientras mayor cantidad de tiempo o puntos de investigacion necesiten, mas puntos dan.

Señores, todo esta dicho, A COMPETIR!

PD: Como quiero que la gente entre al blog, anunciare el ganador por aca, y si no me manda un MP reclamando los recursos por haber sido el ganador no enviare nada.

Saludos
Ryu
Ministro del Interior & Multifuncion

martes, 19 de octubre de 2010

Guia de Crecimiento Economico

Bueno, esta es la primer guia que hare para los jugadores que se estan iniciendo en el juego, para poder lograr un crecimiento rapido, estable y seguro. Lo primero que hay que saber esta en la seccion "Ayuda" del juego, una vez leido eso pueden pasar a leer esta guia. Ademas de tener al menos 2 o 3 colonias ya hechas, que ustedes ya saben lo que tienen que saber y la tienen creadas

1) Trabajadores, Recursos e Investigadores.

Al iniciarnos en el juego las dos cosas fundamentales son los trabajadores y la academia, sobre esto se basa el crecimiento. Entonces lo primero y principal es conseguir recursos para hacer crecer nuestra ciudad, mientras mas trabajadores pongamos a trabajar mas recursos tendremos, pero aca surge el primer problema, para poder disponer de mas trabajadores necesitamos oro, por ende, necesitamos mas burgueses en las ciudades que nos den oro. Entonces lo primero que haremos sera hacer subir la intendencia de nivel. Cual es el orden de importancia de los recursos a juntar?

-1) Madera: Fundamental ya que todos los edificios la piden, es un recurso que se consigue en todas las islas.

-2) Marmol: Este material es FUNDAMENTAL e indispensable, sin este recurso no podemos crecer.

Entonces en base a estos primeros datos, yo recomiendo subir la intendencia de la ciudad de marmol lo mayor posible, un nivel 10 minimo!. Es fundamental que en estas ciudades pongamos la mayor cantidad de trabajadores, sobre todo en marmol, pudiendo bajar los trabajadores de madera, ya que podemos hacerlo mas estable en las ciudades.

-3) Vino: Si bien es muy importante, no es necesario que pongamos todos los trabajadores que podamos en las vid, solo lo justo y necesario. Para calcular cuanto vino es necesario una suma matematica, tenemos que sumar la cantidad de vino que se consumen en todas las tabernas, y es esa cantidad + 10 lo que tenemos que poner a juntar en las vid.

-4) Cristal: Este es importante para subir el nivel de las academias, las investigaciones son importantisimas al momento de tener un crecimiento estable, sobre todo las investigaciones de "economia" y "ciencia".

-5) Azufre: No es necesario por el momento, solo para hacer tropas y para subir las residencias y el palacio, pero esta sera la 4º ciudad que haran, incluso podria ser la 5º si saben intercambiar los recursos, pudiendo ser la 4º otra ciudad de marmol.

PD: Si no tienen una ciudad de vino aun intenten enfocarse en hacerla lo mas rapido posible, saquenle la corrupcion y empiecen a ampliar la intendencia para poner trabajadores.

Ahora bien, si bien son indispensables los trabajadores tambien lo son las academias y los investigadores, por lo que necesitaran encontrar una estabilidad entre trabajadores e investigadores, no descuidar ninguna de las 2.. La cantidad de ambas dependera del oro que tengamos a favor, el ingreso de oro NUNCA puede ser negativo..

PD2: Para elegir una isla para una colonia fijense SIEMPRE el nivel de las minas y bosques, mientras mas nivel tengan es mejor para ustedes, porque podran juntar mas recursos. Ademas, fijense muy bien los vecinos que van a tener, siempre que puedan tener un aliado muchisimo mejor.

2) Edificios principales

Segun la deducciones del punto anterior sabran que los edificios principales son la intendencia y la academia. Pero ahora pondre en orden de importancia y en nivel los demas edificios:

1) Taberna: Debe ser siempre del mismo nivel que la intendencia, aunque no pongamos todo el vino que se pueda, el vino estara determinado por la cantidad que se necesite para que todos los ciudadanos que entren en la ciudad esten felices o neutros.

2) Museo: El museo debe tener la mitad del nivel de la intendencia, que debera tener todos los acuerdos que puede tener por supuesto.

3) Muralla: Debe ser del mismo nivel que la intendencia, y es por un tema practico, si podemos pagar una intendencia tambien podemos pagar una muralla, pero esto puede no cumplirse al pie de la letra, podemos subir 2 niveles la intendencia y despues ir emparejando.

4) ESCONDITE: Lo pongo con mayusculas porque es el principal evitador de ataques y saqueos, practicamente nadie que no nos pueda espiar nos va a atacar, por lo que resulta fundamental, y mas para ustedes que estan creciendo, en cuanto al nivel que debe tener? yo creo que con una intendencia 10 ninguno debera tenerlo en un nivel menor a 20 (con todos los espias que puedan hacer dentro), y si pueden llevarlo a mayor nivel mucho mejor.

5) Puerto: Un puerto en buen nivel podemos pasarnos mercaderias mucho mas rapido de ciudad en ciudad, no tiene un alto precio, por lo que podran llevarlo a un buen nivel facilmente.

6) Edificios reductores y aumentadores de material: De aca, el unico que le dire que es OBLIGATORIO en todas sus ciudades es la carpinteria (reductor de madera). De ahi ustedes veran cual quieren tener en cada ciudad.

7) Cuartel: Si bien no es necesario que lo tengan en todas sus ciudades, les recomiendo que por lo menos lo tengan en la mitad de las ciudades, siendo obligatorio solo en la ciudad de azufre. El nivel del cuartel dependera de las unidades o tropas que puedan hacer, lo iran subiendo dependiendo de que lo necesiten para hacer las nuevas tropas, igual que el astillero

8) Los demas edificios como el deposito, el almacen o el palacio, el nivel dependera de que lo necesiten.

3) Tropas

Bueno ahora toca el turno de las tropas, si bien no es fundamental que tengan 1000 tropas si es necesario que tengan unas cuantas, pero aca les enseñare que tropas son fundamentales.

Primero que nada es necesario que tengan Hoplitas, son la primera linea y los que mas mueren, por su posicion en las batallas.

Segundo los espadachines, estos solo entran en la batalla cuando no hay muralla, pero tambien caen bastante rapido. Si bien ocupan el mismo lugar que los lanceros NO usen estos, los lanceros son las peores tropas del juego, asique si las tienen vayan cambiandolas por espadas poco a poco

Tercero las fusileros (igual que con los espadas, si pueden hacer estas unidades hagan solo estas y las demas vayan dandolas de baja de a poco)

Cuarto los boqueteros, fundamentales tambien en toda batalla, mientras mas desarrolladas mejor

Y por ultimo las tropas aereas, que ya hablaremos mas adelante.

De mas esta decirles que deen tener SI O SI un barco de guerra en cada puerto, como ya les habia dicho anteriormente.

4) Orden de creacion de colonias

1) Cristal.. Como todos empezaron en una ciudad de cristal esta sera la pirmera

2) Marmol

3) Vino

4) Azufre

5) Marmol

6) Vino

7) Marmol

8) Marmol

9) Vino


Esta es la primera de muchas guias, seguramente en otras oportunidades sere mas meticuloso e iremos mas en los detalles tecnicos y practicos.


Saludos.

Ryu (Agustin para ustedes)